Einleitung: Warum OCTOPinbs mehr ist als nur ein weiteres Party-Spiel
In einer Zeit, in der Social-Deduction-Klassiker wie Among Us oder Town of Salem schon fast zum Standardrepertoire gehören, kommt plötzlich ein Titel daher, der das Genre mit Action, absurdem Humor und einem einzigartigen Oktopus-Squid-Twist neu erfindet: OCTOPinbs. Das Spiel, das im Mai 2026 für PC via Steam erschienen ist, verbindet kooperatives Feuerlöschen mit hinterhältiger Sabotage – und das alles in einer Welt, in der Oktopusse und Kalmare in menschlichen Hüllen herumlaufen.
Entwickelt von den japanischen Studios Tri-Ace (bekannt für Star Ocean) und Lasengle, veröffentlicht von Aniplex, kostet das Spiel rund 9,99 USD. Es richtet sich an Gruppen von 3 bis 10 Spielern und ist perfekt für gemütliche Abende mit Freunden oder chaotische Online-Sessions. Für deutsche Gamer, die Party-Spiele wie Party Animals, Jackbox oder Project Winter lieben, könnte OCTOPinbs genau der frische Wind sein, den der Markt braucht.
Die Geschichte und das Setting: Eine Welt voller Tentakel und Täuschung
Die Handlung von OCTOPinbs spielt in einer alternativen Realität, in der aquatische und terrestrische Lebewesen friedlich (meistens) nebeneinander existieren. Spieler schlüpfen in humanoide Hüllen, die von intelligenten Oktopussen oder Kalmaren gesteuert werden. Die Octopusse (Feuerwehrleute) versuchen, Brände in mehrstöckigen Gebäuden zu löschen, während die Kalmare (als „Artists“ getarnt) alles daransetzen, das Feuer weiter zu schüren.
Der Name „OCTOPinbs“ ist übrigens ein cleverer Wortspiel: „Octo“ für Oktopus und „Pinbs“ als umgedrehtes und gespiegeltes „Squid“. Dieses Detail unterstreicht den humorvollen, leicht absurden Ton des Spiels. Statt blutiger Gewalt gibt es „Octojars“ – spezielle Gläser, in die Saboteure gestopft werden, wenn sie enttarnt werden. Das Spiel balanciert zwischen slapstickartigem Humor und spannender Deduktion.
Gameplay: Action trifft auf Psychologie
Im Kern ist OCTOPinbs ein hybrides Social-Deduction-Action-Spiel. Jede Runde beginnt mit einer zufälligen Rollenzuteilung:
- Feuerwehr-Octopusse (Mehrheit): Löschen Brände mit Schläuchen, Löschanlagen und Teamwork. Sie müssen benachbarte Räume beobachten, einstürzende Böden meiden und Verdächtige identifizieren.
- Artist-Kalmare (Minderheit): Zünden gezielt neue Feuer, sabotieren Ausrüstung und täuschen ihre Mitspieler.
Wichtige Mechaniken:
- Echtzeit-Action: Im Gegensatz zu reinen Chat-basierten Deduction-Spielen läuft alles in Echtzeit. Du rennst wirklich durch brennende Korridore, während du gleichzeitig per Voice-Chat diskutierst.
- Umweltinteraktion: Gebäude sind dynamisch – Böden brechen ein, Rauch behindert die Sicht, Feuer breiten sich realistisch aus.
- Octojars: Enttarnte Saboteure werden nicht einfach „getötet“, sondern in Gläser gesperrt – ein witziger, familienfreundlicher Twist.
- Rollen und Fähigkeiten: Jede Rolle hat spezielle Tentakel-Fähigkeiten, wie Greifen aus der Distanz, Tarnung oder verstärkte Löschkraft.
Das Spiel fordert nicht nur gutes Bluffen, sondern auch Geschicklichkeit. Ein guter Artist muss schnell handeln, ohne aufzufallen – ein guter Feuerwehrmann muss gleichzeitig löschen und observieren.
Warum OCTOPinbs in Deutschland besonders gut ankommt
Deutschland ist ein starkes Gaming-Land mit einer großen Community für Multiplayer-Titel. Mit über 50 Millionen Gamern und einer lebendigen Szene für Indie- und Party-Spiele (denkt an Gamescom in Köln) passt OCTOPinbs perfekt.
- Lokale Szene: Viele deutsche Streamer und Content-Creator wie Gronkh, PietSmiet oder Trymacs könnten das Spiel mit ihren Communities zocken – der Voice-Chat-Chaos-Faktor ist enorm hoch.
- Sprachunterstützung: Das Spiel bietet Englisch, Japanisch und Chinesisch – eine deutsche Lokalisierung wäre wünschenswert und könnte den Erfolg hierzulande deutlich steigern.
- Preis-Leistung: Für unter 10 Euro und hohe Replayability (verschiedene Gebäude, Modi und bald DLCs) ist es ein fairer Einstiegspreis.
- Zielgruppe: Perfekt für Freundesgruppen, WG-Abende oder Discord-Sessions. Im Vergleich zu Among Us bietet es deutlich mehr physische (virtuelle) Interaktion.
Vergleich mit anderen Titeln
- Vs. Among Us: Mehr Action, weniger reines Reden. OCTOPinbs ist schneller und körperlicher.
- Vs. Dead by Daylight: Kein reiner Asymmetrischer Horror, sondern kooperativ mit Deduction.
- Vs. Project Winter: Ähnliche Mischung aus Survival und Verrat, aber humorvoller und zugänglicher.
- Vs. Jackbox-Spiele: Weniger Zeichnen und mehr echte 3D-Action.
Kritiker loben die frische Mechanik, bemängeln aber teilweise, dass die Social-Deduction-Elemente noch stärker hätten ausgearbeitet werden können. Der Mix aus Action und Bluffen sei dennoch neu und unterhaltsam.
Tipps für deutsche Spieler
- Voice-Chat ist Pflicht – Nutzt Discord mit Push-to-Talk für klare Kommunikation.
- Beobachtet Bewegungen: Wer unnötig lange in einem Raum bleibt, ist verdächtig.
- Team-Play: Gute Feuerwehr-Teams teilen sich Aufgaben (einer löscht, einer beobachtet, einer patrouilliert).
- Als Artist: Subtile Sabotage statt offensichtliches Zünden – kleine Funken sind effektiver als große Explosionen.
- Cross-Plattform? Derzeit nur PC, aber zukünftige Konsolen-Ports sind denkbar.
Zukunft von OCTOPinbs
Kurz nach Release gibt es bereits Ankündigungen für DLCs mit neuen Gebäuden, Rollen und Skins. Die Entwickler betonen, dass Community-Feedback stark einfließen soll. Mit der Gamescom 2026 in Köln könnte das Spiel dort einen großen Auftritt haben und weitere deutsche Fans gewinnen.
Fazit: Ein brennendes Must-Play für 2026
OCTOPinbs ist kein reines Deduction-Spiel und kein reiner Action-Titel – es ist die perfekte Symbiose aus beidem, verpackt in einem charmanten, tentakelreichen Universum. Für deutsche Gamer, die mit Freunden lachen, diskutieren und strategisch denken wollen, bietet es stundenlangen Spaß. Ob als tapferer Feuerwehr-Oktopus oder hinterhältiger Artist-Kalmar: Das Spiel brennt sich in euer Gedächtnis.
Falls ihr auf der Suche nach dem nächsten großen Party-Hit seid – ladet es herunter, sammelt eure Crew und lasst die Gebäude brennen (oder löschen). OCTOPinbs beweist: Manchmal sind die besten Ideen die verrücktesten.