In der Welt des Gaming, die sich ständig weiterentwickelt und mit immer aufwendigeren Grafiken, Open-World-Abenteuern und Multiplayer-Spektakeln glänzt, gibt es Spiele, die tiefer gehen. Sie fordern nicht nur Reflexe oder Strategie, sondern den Verstand, die Moral und die eigene Wahrnehmung der Realität. Eines dieser Werke verspricht, 2026 ein Highlight zu werden: Ontos, das spirituelle Nachfolgeprojekt von Frictional Games zu ihrem Meisterwerk SOMA. Für deutsche Gamer, die philosophische Tiefe, immersive Storytelling und psychologischen Horror lieben, könnte dieses Spiel zu einem der wichtigsten Releases des Jahres avancieren. In diesem ausführlichen Artikel tauchen wir tief in die Hintergründe, das Gameplay, die Themen und die Bedeutung von Ontos für die Gaming-Landschaft ein.
Frictional Games: Meister der existentiellen Angst
Frictional Games, das schwedische Studio hinter Klassikern wie Amnesia: The Dark Descent und vor allem SOMA (2015), hat sich einen Ruf als Pionier des narrativen Horrors erarbeitet. Während viele Horror-Spiele auf Jump-Scares und blutigen Action-Sequenzen setzen, konzentriert sich Frictional auf eine subtilere, intellektuellere Form des Schreckens: den existentiellen Terror. In SOMA wurde der Spieler mit Fragen zur Identität, zum Bewusstsein und zur Menschlichkeit konfrontiert – in einer dystopischen Unterwasserstation, in der Mensch und Maschine verschmolzen.
Ontos baut direkt darauf auf. Nach über zehn Jahren Entwicklungszeit kündigte das Studio das Spiel im Dezember 2025 bei den Game Awards an. Es ist kein reiner Nachfolger, sondern ein „spiritueller“ – mit ähnlichen philosophischen Kernen, aber einem frischen Setting und erweiterten Mechaniken. Creative Director Thomas Grip betont, dass Ontos noch „zerebraler“ ausgerichtet sei als SOMA. Wo Amnesia primäre, instinktive Angst erzeugen wollte, soll Ontos den Spieler mit schweren, nachdenklich stimmenden Themen konfrontieren und ein tiefes existentielles Unbehagen hervorrufen.
Die Story: Eine Suche nach Wahrheit auf dem Mond
Die Handlung von Ontos dreht sich um Aditi Amani, eine Ingenieurin, die eine Einladung ihres entfremdeten Vaters erhält – eines brillanten Wissenschaftlers, der zum Propheten geworden ist. Der Schauplatz ist das Mond-Hotel Samsara, ein ehemaliges Luxus-Resort und Bergwerk, das zu einer verlassenen, aber hochtechnisierten Anlage umfunktioniert wurde. Samsara ist kein gewöhnlicher Außenposten: Es ist ein Labyrinth aus verfallener Opulenz, wissenschaftlichen Labors, Casinos, Theatern und Höhlen, in dem Realität und Illusion verschwimmen.
Was als persönliche Suche nach Antworten beginnt, entwickelt sich rasch zu etwas Weitaus Bizarrem. Der Spieler stößt auf kryptische Experimente, philosophische Fraktionen, bei denen Wissenschaft und Glaube verschmelzen, und auf verstörende Begegnungen. Zentrale Fragen lauten: Was ist Realität? Was macht das Bewusstsein aus? Und wie weit würde man gehen, um die Wahrheit zu erkennen – oder sie zu verändern? Der Titel „Ontos“ selbst verweist auf das griechische Wort für „Seiendes“ oder „Ding“ und verknüpft sich mit der Ontologie, der philosophischen Lehre vom Sein.
Stellan Skarsgård, der preisgekrönte Schauspieler (bekannt aus Chernobyl und diversen Blockbustern), leiht einer Schlüsselrolle seine Stimme und verstärkt die kinematografische Qualität des Spiels. Die Erzählung ist nicht-linear: Spieler können Missionen in unterschiedlicher Reihenfolge angehen, was zu variierenden Einsichten und Enden führt.
Gameplay: Immersive Simulation, moralische Experimente und taktile Interaktion
Ontos wird aus der First-Person-Perspektive gespielt und kombiniert Elemente eines Adventure-Spiels mit immersiven Sim-Mechaniken. Im Zentrum stehen die sogenannten „Experiments“ – narrative Puzzles und moralische Dilemmata, die weit über klassische Rätsel hinausgehen. Es gibt oft mehrere Lösungswege, und Entscheidungen wirken sich nicht nur auf den unmittelbaren Fortschritt, sondern auf die gesamte Geschichte aus.
Spieler müssen Materialien sammeln, analoge Maschinen bedienen, Systeme kalibrieren und mit der Umgebung interagieren. Es geht um Planung, Forschung und Improvisation – keine „eine richtige Lösung“, sondern darum, was man aus einer Situation machen kann. Das Spiel belohnt Erkundung: Jeder Raum in Samsara erzählt eine Geschichte und birgt Hinweise auf die größeren Zusammenhänge.
Im Gegensatz zu reinen Survival-Horror-Titeln mit ständiger Ressourcenknappheit oder Verfolgungsjagden liegt der Fokus auf psychologischer Spannung und intellektueller Herausforderung. Es gibt Gewalt- und Gore-Elemente (inklusive Darstellungen von Suizid und Verletzungen), aber diese dienen der Thematik und nicht reiner Schockwirkung. Das Spiel ist singleplayer und soll auf PC, PS5 und Xbox Series X/S erscheinen. Deutsche Sprachunterstützung (Interface und Untertitel) ist bereits bestätigt.
Themen: Existentialismus, Moral und die Grenzen der Menschlichkeit
Ontos verspricht, tief in philosophische Gewässer vorzudringen. Ähnlich wie SOMA stellt es Fragen nach Identität, Leiden, Seele und der Natur der Realität. Moralische Entscheidungen sind nie schwarz-weiß: Was als „richtig“ erscheint, kann verheerende Konsequenzen haben. Das Studio möchte Spieler dazu bringen, ihre eigenen Werte zu hinterfragen und mit einem anhaltenden Unbehagen zurückzulassen.
In einer Zeit, in der KI, virtuelle Realitäten und Simulationstheorien (wie die von Nick Bostrom) die öffentliche Debatte prägen, trifft Ontos einen Nerv. Für deutsche Spieler, die eine starke Tradition philosophischen Denkens (von Kant über Nietzsche bis Heidegger) haben, bietet das Spiel reichhaltigen Diskussionsstoff – ideal für Foren, Podcasts oder Stammtisch-Gespräche in der Gaming-Community.
Warum Ontos für die deutsche Gaming-Szene relevant ist
Deutschland hat eine lebendige Gaming-Kultur mit starkem Fokus auf Qualität statt Quantität. Titel wie SOMA oder Amnesia haben hier eine treue Fanbase. Ontos profitiert von dieser Tradition und könnte neue Spieler ansprechen, die narrative Tiefe suchen – sei es Fans von The Stanley Parable, Disco Elysium oder Outer Wilds. Die nicht-lineare Struktur und die moralischen Grauzonen laden zu Replayability ein und fördern Diskussionen in Communities wie Reddit, Discord oder deutschen Foren wie dem GameStar- oder PC Games-Forum.
Technisch setzt Frictional auf ihre eigene HPL4-Engine, die detaillierte, „lived-in“ Umgebungen ermöglicht. Samsara soll sich anfühlen wie ein realer, verlassener Ort voller Geschichten. Mit HDR-Support, Controller-Unterstützung und Accessibility-Features wird das Spiel modernen Standards gerecht.
Ausblick und Erwartungen
Ontos erscheint 2026 – ein Jahr, das bereits mit vielen großen Releases gefüllt ist. Dennoch könnte es sich als eines der anspruchsvollsten und diskutiertesten Spiele etablieren. Es ist kein Spiel für Action-Fans, die schnelle Unterhaltung suchen, sondern für diejenigen, die bereit sind, sich emotional und intellektuell zu involvieren. Frictional Games hat bewiesen, dass sie Meister darin sind, bleibende Eindrücke zu hinterlassen. Mit Ontos könnten sie diesen Ruf weiter festigen.
Wishlistet es jetzt auf Steam, der offiziellen Seite oder eurer bevorzugten Plattform. Bis zum Release lohnt es sich, SOMA nachzuholen oder die Trailer mehrmals anzuschauen – sie geben nur einen Vorgeschmack auf die Tiefe, die uns erwartet.